約 1,711,360 件
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/48.html
スローポイズン(スローポイズン) 分類:スキル 毒・猛毒?状態となった者一人の、毒の進行を一時的に止める。 効果が持続している間は、毒によるHPの減少を防ぎ、HP・SPの自然回復を正常化させる。 DEF減少に対する効果は無い。 以下、私見などがあれば追加よろしく 毒の効果を一時的に無効化するだけで、治療は出来ない。毒は、シーフ系の解毒はおろか緑ハーブ一個で回復できてしまうので、遅らせたところでめざましい効果があるわけでもない。派生するスキルも無く、猛毒への対抗以外にこれといった存在意義は無い。よって、習得した例も稀であり、まず誰もまじめに取らないであろうスキル。
https://w.atwiki.jp/ganpra/pages/28.html
ヘビーガンダム:完成
https://w.atwiki.jp/nazostory2ch/pages/13.html
DS スローンとマクヘールの謎の物語 その2 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11 58 55 ID 8mtGGnuX 91 面白いかどうかは問題じゃない。 同じ、もしくは発展型がDQNに採用されるのが問題。 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12 09 32 ID +a+5G3Y1 で、誰か解析してるの? 俺?俺は無理だよw 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 25 17 ID 4sDMqYfM ボヤッキー早くしろよー! いつまで待たせんだよー! 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 25 57 ID 3WxFQ3CC 有罪無罪もスタローンも解析する人が興味がないソフトなので 回避コードは出ません 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 32 31 ID pwVWrF63 解析してる人がいなさそうなゲームだw 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 34 34 ID EuyReEGi 有罪無罪を誰か破れる者はおらんのか 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 42 47 ID R9BKgT0S 他スレまで来てクレクレかよ 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 53 20 ID kY9j/Mmg 各マジコンメーカーにカーネル更新してもらうしかない。 DSTTは更新やる気ないみたいでした・・ 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 13 58 44 ID pwVWrF63 発売されて結局解析されなかったゲームとか今まである? 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 11 14 ID HHsC9NGe DSTTとかR4をAK2iとかAKAIOに書き換えられないもんかね 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 28 01 ID NHE934IS R4ならこれでいけたんだが 000TE4D5 53 01 0008SC51 51 01 000A2UCE 57 01 00006BRA 51 01 000088EI 56 02 00032066 D3 01 000EB24A 5E 01 000760B0 51 S1 000821C4 54 0U 00021085 53 N2 0000EEFE 5K 01 00054D86 O1 01 0001E74M 51 01 00015COC 53 01 0009ERA8 56 01 0009IC96 57 01 000M9A70 53 01 00O34CB8 51 01 0R006116 53 01 I000C3F1 51 01 0I05A286 53 01 00C1D2F1 51 01 000H4AD8 57 01 0007ICDF 57 01 00060C58 53 01 000494H9 51 01 000F977I 51 01 0001FF60 S1 01 0001EDEB 5H 01 0001DEE3 57 I1 00008DE1 51 0T 000655A3 53 E1 0000C33F 5R 02 00014D4E U1 01 000880AN 51 01 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 32 33 ID 3vjYn83P 神降臨…なのか? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 35 10 ID 4JbiZmP2 ドラクエプロテクトへのとして踏み台として解析してくれる神はいないか… そこそこ楽しみなんだが 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 35 55 ID 6+UDEU8P 0から9、AからF以外の文字があるのは、ジョークだと思うべき。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14 38 49 ID 3vjYn83P 言われてみればそうか… 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 00 47 ID pwVWrF63 神は現れないか 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 03 23 ID /MtdFtmy 今後も対策済みソフトがどんどん出るだろうし、そうなるとスレ乱立になるだろうから エミュ対策DSソフト解析総合スレ立てたほうがいいんじゃないか? さっき立てようとしたら出来なかった(´・ω・`) 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 05 49 ID pwVWrF63 解析する方法とか話してくれれば解析する人数も増えていいかもな 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 12 40 ID gqJ5eMj5 現実は乞食のまだかよ大合唱に占拠されます 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 15 34 ID xSe4aSnL 解析班はお前等の反応が楽しいんだよ ファミスタくらいじらしてほしい 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 23 44 ID mLSy5Bsu 97 俺はDSi本体まだ持ってないけど i用のマジコン一通り揃えたからそれでAK2i持ってた。 てかこっちの方が起動もスキンもよくね? 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15 57 24 ID z/t3jMi8 ここだな乞食共が群がるスタローンとデリヘルスレというのは 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 23 39 ID hLtu29SN 111 動きました。神に祈りを。感謝 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 32 36 ID C9SMTyKT 123 111のは DSTTでも動くの? 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 34 26 ID kzp88hKB バイナリも頼む。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 41 15 ID WgnogLMm 111 釣りか? R4でも無理だけど 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 47 50 ID ofaRThI/ 126 無理っつうか見ればわかるだろがw 有名なコピペ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 48 40 ID EZoi0ENl 126 同じくムリだった 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 52 00 ID dQdjvuIU 126 A~F以外のアルファベットがどこかに一つでもあれば釣りでふ 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 54 06 ID pwVWrF63 せめて16進数であらわしてほしいもんだ 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16 54 59 ID Bxp841Dk 126 自分も試してみたが無理だった 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17 09 45 ID AiKx4jBP ゲームIDは何ですか。誰か教えてください。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17 11 23 ID P6q4wxFh 133 ゲームID分かっても回避コード無ければ意味無し。 111は釣り 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17 39 16 ID CMR7ZK00 もう解析とかいいから 各話のあらすじと解答を一覧書きしてくれよ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17 44 08 ID ostGuphg SLOT2のマジコンで動いたりしないかな? 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17 47 26 ID OB6APE2x 逆転検事までの繋ぎみたいなゲームなのにさっさと解析されないとか失笑 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 14 04 ID 7wTBjCd1 釣りとかやってんじゃねーよカス 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 19 51 ID rE+xg+te 111で釣れるんだからしょうがないだろ 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 31 20 ID +yU6m6bU 今日は雑魚しか釣れませんね 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 32 00 ID EI1F7t+7 ドラクエ2ならこれでいけたんだが へるろ がれぱ ぷぼぴそ そねろ つねて ぴぞぜに はゆた わびな ふぺむり ちおゆ ねえぶ につわぺ よわら おぞぽ せぼきほ ちぽ 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 33 38 ID yZ1JMwjg はにい いんざ すかいならこれでいけたんだが ははははは ににににににに いいいいい 確か雑誌に投稿して図書券もらった 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 18 39 20 ID gFrjaka+ 703 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 15 16 46 ID lUsQ2k5V0 巣ローン買ってきたよ。 一話目が「晴れているのに」だった。 ダウソしたのは林檎からはじまったんだけど。なんだこれ? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19 43 48 ID P6q4wxFh 143 ネタ? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 02 18 ID N3FlWawU まぁ回避前だと林檎から始まるよね。 回避後なら、序幕の「晴れているのに」からになる。 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 15 25 ID gFrjaka+ NDS雑談に書いてあったのコピペ。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 25 55 ID /MtdFtmy 多分ネット雑談で、だれがエミュ厨房がわかるようにしたのかも。 個人ブログで最初の話はりんごと書いてるやつを見つけたら、プログ運営会社に連絡して捕まえられるしな。 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 29 09 ID JuWit/6y 147を見て検索してみた http //ameblo.jp/sinobi/entry-10249974502.html 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 30 06 ID mbnYxzvV no$gba2.6a BIOS入りだと 晴れているのにから始まり普通に動く 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 33 58 ID JuWit/6y http //www.inside-games.jp/news/353/35302.html ここ会社だけどどうなんだろ 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 39 53 ID Qm8kmbYZ 148 そこは違うだろw 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 43 48 ID R5sA59Ir http //oncoa.exblog.jp/9757508/ ここは黒い 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20 47 21 ID +yU6m6bU 魚拓撮っとけ! 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21 03 25 ID nvhl4iex 気長に待つさ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21 25 46 ID U9q67GIj このゲームすごく期待してた 今でも期待してる。頑張ってくれ。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21 33 13 ID defs4bxp 期待してるなら買ってやれよww 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21 39 20 ID 57qqgtne 157 レベルファイブの人も泣いた 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21 40 56 ID e8uJaXEE まぁぶっちゃけ、いいかげんファームウェアアップデートしろよ、 ってところなんだよな、実際。 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 06 40 ID SjA+tSqQ 神はおらんのか?! 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 12 24 ID Qm8kmbYZ 神が今がんばっとるんだから応援しろよおまいら! 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 13 05 ID HnWwVYvy ブログとかで1話目がリンゴの話といってる奴らを全員通報だなw 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 13 07 ID 3vjYn83P 神さまガンガレ! 超ガンガレ! 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 13 29 ID Lhc1akFX 162 おお、神来るのか よろしく頼んだ! 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 15 38 ID XZNIPd+L 傘の話はあくまで序幕のチュートリアルだし、 りんごは第1幕と書いてあるから、あながち間違ってないような気もする。 書きかたによっては完全にアウトだと思うけどw 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 18 23 ID 3yfh/Pk8 レベルファイブを(´・ω・`)とさせてやれ。神ガンガレ。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 38 36 ID zBNO5pWf 161 とんでもねぇ あたしゃ神様だよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 40 24 ID 3vjYn83P 168 志村乙 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 40 40 ID P6q4wxFh 168 それじゃあ神様、早いとこ回避コードお願いしやすぜ。 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 43 33 ID 5I+++k50 R4終了のお知らせ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 53 00 ID R9BKgT0S R4の戦いはこれからだぜ! 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 57 25 ID /wKHDp8p これはおもしろい試みだな DQの時もワレブログが分かるようにすればいいと いってた奴いたけど 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23 58 01 ID noKyfgbZ いままでR4を応援ありがとうございました 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 00 44 ID Kma1YjZL AK2大勝利wwwwwww 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 00 51 ID zGLtIXKe R4はまだまだ使いたいから、今のところ回避コードに頼るほか方法ないと思う なにせフォームアップは不可能だから 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 02 42 ID MLCdgxpR ドラクエ5の時は何日で回避コード出回ったの? 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 03 42 ID Qm8kmbYZ 6時間くらいじゃなかったっけ 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 08 40 ID c8Z/98Kl AK2もAKAIOの人が居なかったらTT以下だけどな AKAIOの人のレベルが高すぎる 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 16 03 ID tsYfVTIB まぁDeSmuMEで回避できるんだけどね。 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 23 51 ID ChkixV17 DSTTでチートで全話公開にしたら2話以降もできたよ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 29 10 ID mGvK0BFU 181 コード教えてください。お願いします。 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 29 43 ID biilNWpN チートコードがないけど どうすればチートをできる(dstt)? 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 29 44 ID ZEVz39iA 正直こんなんじゃドラクエ9どうなんだよ 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 35 08 ID FXABvbvg バイナリ神降臨求む 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 40 50 ID biilNWpN みんな 全然眠くないね もこんな時間なのに こちまだ12時ならないけど 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00 50 31 ID Z+MgNjim 181 無理でしたけど 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 00 00 ID hfPcZLpj 186 日本語上手だなアンタ。 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 01 46 ID ChB8dsHe 187 181の言う通り、いけたよ当方R4で2章も起動した 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 06 28 ID ChB8dsHe 187 ごめんなさい 嘘でした。2章話し進めたら戻ってしまった 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 11 50 ID OIVzMkUn ttp //www37.atwiki.jp/ds_dat 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 18 44 ID biilNWpN 188 全然駄目なの 自分がよく知ってる。。。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 27 03 ID SurLDuPo 長門・・・!? 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 30 33 ID 4wJ7c4w4 このスレに神待ちは何人くらいいるんだろうか 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 31 30 ID zGLtIXKe R4に関してだけど チートは一応使えるが全章出てきてもプロローグの部分で悪質ループに戻される 最初はちょっとした希望だったのに・・・大人しく回避コード待つか 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 33 00 ID mGvK0BFU ttp //www.datel-japan.co.jp/mobile/code/dscode.php?m=v i=C36J-82f773f4 ここにある奴でも駄目? 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 33 08 ID zGLtIXKe 100人は居ないと思うよ 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 33 24 ID n8EwagaY 194 全体の半分の2倍くらいが神待ちなんじゃね 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 35 11 ID dsuOpHs0 不人気ソフトの解析の遅さは異常。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01 36 47 ID iHQpwRR1 198 全員じゃねぇかwww 前はこちら→DS スローンとマクヘールの謎の物語 その2
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7194.html
フクスロー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール フクスロー 他言語 Dartrix (英語) 全国図鑑 0723 アローラ図鑑 002 分類 はばねポケモン 高さ 0.7m 重さ 16.0kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 進化条件 【モクロー】 LV17 前のポケモン 【モクロー】 次のポケモン 【ジュナイパー】 【モクロー】の進化系。 気配にとても敏感。後ろに立つ相手を気配で察知して鋭い羽を投げて仕留める。 【ジュナイパー】に進化する。 能力値 ステータス タイプ くさひこう タマゴ ひこう とくせい しんりょく 隠れ特性 えんかく HP 78 とくこう 70 こうげき 75 とくぼう 70 ぼうぎょ 75 すばやさ 52 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 野生では出現せず、モクローの進化のみで入手できる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 LV16で「あやしいかぜ」を覚えるようになった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 【Pokémon HOME】?配信後から転送可能になった。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 元ネタ推測 【フクロウ】+Throw(投げる) 関連ポケモン 【モクロー】 【ジュナイパー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71690.html
イーガン(2) イグレインの別名。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/35.html
こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く、弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザIIのCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン 1 46(24/1hit) フラッシュエッジ2を2枚投げる往復(4hit)で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 20~248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 57(30/1hit) レジェンドの2基のドラグーンで攻撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→多段昇竜斬り NNNN 200 連ザIIの通常格闘 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 連ザIIの横格闘 特殊格闘 掴み→ぶん投げ→爆発 特 128 連ザIIの特殊格闘。通称パルマ 掴み→追撃→ぶん投げ 106~144 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 BD格闘 多段突き BD中前 118 連ザIIの前格闘。インパルスの特格の様に突進 残像格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 初段がスタン属性。左右でモーションが変わる 派生 多段突き 特射→横前 163 多段突き 特射→前 136 BD格より発生が早く、威力も高い 多段昇竜斬り 特射→後 111 N格4段目と同じモーション NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 ライバル機 主人公に敵対する機体 コーディネイター 遺伝子を操作されて生まれた人間 タイトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1 攻撃力が少しアップ 初期 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 9 自機 デスティニープラン 全性能がかなりアップ 15 主人公機 パワー強化LV.4β 攻撃力が超大幅アップ 18 同タイトルMS アンタって人は!! 全性能が大幅アップ 23 ライバル機 【更新履歴】最新3件まで 09/12/05 暫定的にNEXT-PLUS表追加 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 近距離重視の万能機。耐久力・各種ブースト移動速度・格闘性能などに優れる。 武装の種類がとても多く、攻め手が豊富な機体。 ブースト持続は3000最低クラスで、スピードを活かして近づくのは得意だが、フワフワ滞空して着地を刺し合う戦いは苦手。 また連ザ時代と同様、武装が大きめで何かと取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないので、それらを混ぜてBR弾数を補うとよい。 格闘は万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び・誘導・攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージは全機体中トップクラス。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 総合すると、3000機体らしい攻め重視の立ち回りで勝っていける機体と言える。 近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する。 低コスト機に対して一気に距離を詰め、コンボを叩きこんで撃破することで相手側のコストオーバーを狙っていける。 逆に高機動万能機にのらりくらりと立ち回られると、少ないブースト量が仇となって戦況が悪くなりやすい。 それぞれの武装を使いこなしたり、戦況に合わせたコンボ選択を間違わないだけの腕が必要なので、 ある程度ゲームセオリーを理解した中級者以上向けの機体と言える。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 なお、ストフリと同様、NEXT-PLUSモードにおけるこの機体の属性に 主人公機とライバル機を両方含むので高性能のスキルの恩恵を受けやすいという特徴もある。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生が遅いBR。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。射撃CSをうまく絡めて使おう。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないので有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(95%×2)×2] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 着地際に投げておけば、下をすり抜けられて格闘を喰らっても戻りがヒットし抜け出すことも可能である。実用性は低い。というかシールドガードのほうが安全。 射撃ガード武装に当たったり、シールドガードされるとビームの刃が消えて発振機だけが回転した状態になり当たり判定が消失する。 射程限界まで飛ぶ前に実弾武器に当たるとその時点で止まる。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] アグニやハイメガ同様の単発強制ダウンのビーム。威力は150とアグニよりも大きい。 銃口補正・誘導・判定の太さが優秀。 連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、ND必須。 撃つだけでかなりのブーストを消費するので注意。BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BRの弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 格闘コンボの〆に組み込むことも有効。単発威力が非常に高いため、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が非常に短いため、格闘コンボに組み込む際はずらし押しでチャージ開始しても余裕で間に合う。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 照射系ビーム。 発生が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。銃口補正はそれほど良くない。 照射中も上下左右に曲げられるうえ、曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(90%×2)] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 ドラが敵機に張り付いた時点での距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。ND必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2hitで80%と補正率が非常に良い。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、二重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召喚してドラを追加できる。 本体とは別にドラグーン自体にも当たり判定もあり、プロヴィデンスやシラヌイアカツキのドラグーンと違い障害物を迂回しないため、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイクの突進方向に一直線に敵が密着している場合2体同時ヒットする事がある。 また、刺さった後のスパイク自体にも当たり判定の様なものがあり、スパイクが刺さった後に強制ダウンした相手に攻撃が当たるとスパイクが消滅する。その相手を狙った攻撃ならいいが、敵相方への実弾射撃がスパイクに阻まれるなんて事も。 実戦ではまず起こらないので気にする必要は無い。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら高速移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘・射撃CS・格闘CS・サブ射撃・NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘・横格闘が変化。後格闘が使用可能になる。 各種CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時に少し硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。 残像中の横移動には誘導切り効果がある。(前移動は未検証) 発動直後の移動を含めて最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。異なる方向であれば瞬時に切り返す。 前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 移動速度はかなり速いが、移動距離が短め。 よって直線的に逃げる敵機に追いつけない場合もある。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【無印PSP版と違う点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 【残像格闘】 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のため、カットに使える。 自機よりも上の敵機に決めるとNDから追撃が可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタン属性の往復2回斬り。エクシアのBD格闘のような感じ。 斬り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 連ザ時代の後格闘の昇竜斬り。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格派生などからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、キャンセル特格も可能。 ただし、繋ぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 ヒット後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事も可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6? ダウン 格闘 ほぼどこからでも特格でキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 【通常格闘】 袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 発生・伸び・誘導に優れる。突進速度も悪くはない。判定が強めで攻撃範囲も広い。 しかし攻撃動作がかなり遅く、空中ダウン中の敵に初段を当てても2段目以降が当たらない。 4段目でカメラアングルが変わる。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 格闘の判定や発生が優秀な相手なら横格よりこちらを推奨。 全段から特格派生可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと繋がらない。 4段目の硬直がかなり長いため、強制ダウンを取れずにブースト切れしていると反撃されるリスクが高い。 カット耐性の問題もあるため、特格派生・CSC・NDコンボなどに繋ぐ方が無難。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30×4(-7%×4) 4.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト2段の3段4hit格闘。 N格には劣るが、誘導・発生ともに良好。しかし、判定はあまり強くない。 左右の攻撃範囲は広く、使いやすいが上下に弱い。 攻撃範囲は、自機右手側が特に広いので、左の横格闘のほうが当たりやすい。 3段目でカメラアングルが変わる。 N格と比べ、コンボダメージを伸ばしやすく、初段の攻撃範囲で勝る。突進速度に優れ、動作も素早い。 3段目で大きく蹴り上げるため、BR 横NNなどで強制ダウンさせると拘束時間が長めで片追いに有効。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルト 149(60%) 55(-14%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) サマーソルト 185(36%) 60(-24%) 3.0 0.5 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を構えて敵に突進し、敵を掴んで掌底部からビーム砲を放ち爆発、投げ飛ばす。 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・攻撃判定・突進速度・誘導などが優秀。 多くの格闘を後出しでも潰せるので、格闘空振り→ND→格闘に割り込む選択肢としても優秀。 納刀状態で使用可能。緑ロック時は機体の正面方向へ突進(抜刀に化けない)。 格闘派生と残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘から派生可。(格闘派生なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) その場合、アシスト入力でも派生できるので同時にチャージ開始しやすい。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MAやザンネックなどは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 しかもダウン値が1未満とかなり低いため、相方の格闘で吹っ飛んできた相手を特格で拾ってそのまま全段入ったりする。 連打無しの場合、投げから爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDすれば射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDから横格or特格or射撃CSを(ダウン追撃ではなく)繋ぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずND特格が繋がりやすい。 真上から(無論赤ロックで)相手をつかんで格闘ボタン追加入力すると、前に進まず後進しながら拘束攻撃をすることがある。 しかし移動速度は変わらないため、カット耐性は通常時とは変わらない。 滅多に起こらないが、掴みながら真横に移動する事もある。 また、最終段の投げ飛ばしは実際は投げているのではなく、左手で前方に敵を吹き飛ばしているだけなので、投げモーションに入ってからブメ戻りなどで掴みが抜けた場合でも最終段がヒットする事がある。 なお、投げたあとの爆発に爆風があり、爆発中にうまく敵機にぶつけられれば吹っ飛ばせる(ダメージ23) 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3 0.3 捕縛 ┣2段目 投げ飛ばし 91(?%) 65(-?%) 0.5↑ 0.2↑ ダウン ┃┗3段目 爆発 128(62%) ?(-?%) ?.? ?.? ダウン ┗2段目(追加入力) 追加入力 39~77(96%) 10×5(-0%) 0.4~0.8 0.1×5 捕縛 ┗3段目 投げ飛ばし 106~144(76%) 70(-20%) 1.4~1.8 1.0 ダウン 【BD格闘】 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。 発生が遅いが、攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強い。 リーチと突進速度も優秀。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 多段突き 118(76%) 22×6(-4%×6) 1.2 0.3×4 ダウン コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/256.html
Slow/減速 3レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:精神集中、最大1分 距離内の40フィート立方の中にいる君が選んだ6体までのクリーチャーの周囲の時間の流れを変える。各目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると持続時間の間、この呪文の影響を受け、動きが緩慢になる。 効果を受けた目標の移動速度は半分になる。加えて、目標はACと【敏捷力】セーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、そのターンに移動か攻撃の両方ではなく、どちらかしか行なえなくなる。 物質要素:糖蜜一滴。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1949.html
メニュー>一般>クラスロール スピードアタッカーI スピードアタッカーII スピードアタッカーIII ブロウストライカーI ブロウストライカーII ブロウストライカーIII パラディオンI パラディオンII パラディオンIII ハンズオブライトI ハンズオブライトII ハンズオブライトIII ホーリーオーダーI ホーリーオーダーII ホーリーオーダーIII エグゼキューターI エグゼキューターII エグゼキューターIII スペシャリストI スペシャリストII スペシャリストIII マジックスピナーI マジックスピナーII マジックスピナーIII エンチャンターI エンチャンターII エンチャンターIII フェンサーI フェンサーII フェンサーIII トレジャーハンターI トレジャーハンターII トレジャーハンターIII アサシンI アサシンII アサシンIII 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/391.html
更にその他の人物。一応。また使うかもしれないし。 ※この情報は街の噂、及び某情報屋から仕入れることが出来たのでPCたちはこの情報をすべて扱うことが出来ます。 ペンデュラム=クロックメイカー二世 一世はダーレスブルグ公国首都にある時計塔の製造にかかわったと云う由緒正しいのかどうかわからない貴族。 男爵位ではあるが、マギテック協会において様々な発明に対し投資を行い、それの商品化に幾度も成功したことから非常に経済への影響力が強い。 更に建設業への影響力も強く、リーリゥムを代表する人物の一人である。 若白髪だが顔立ちは若く見え年齢がわかりづらい。 しょっぱい食べ物と新しいものが好き。 ”ぽてとちっぷす”の販売権をファルケから得たため生産計画を立案し、新たな投資を行おうとしている。 ゼス ペンデュラム男爵の執事、ドワーフ。ボディーガードも務めている。 なんだかんだかなり忠誠心が厚いらしく、主人の為を思って空回りすることが多い。 演技が下手。思考が単純で執事としてはあまり有能とは言えない。 麻薬の販売に関わっていたらしいが、幹部が死亡したと同時に完全に手を引いたと思われ、その後動きは一切見られない。 ハングマン=セブンスタッグ リーリゥム商会ギルド長にて町長でもある人物。 なんだかカエルのような顔をしている。 気合と根性と努力と熱血と運でこの地位まで上り詰めた苦労人。 セブンスタッグとはリーリゥムにおいて七本目の交易ルートの開拓に成功した事から名づけられている。 過去の苦労から食べ物ならば何でも食べれる。 最近、副ギルド長が死亡した上に麻薬密売に関わっていた為、後処理や各方面への対応に追われ非常に多忙。 セリス 蓮璽君御用達のお店”アッサラーム”の店長にて「花摘」の幹部の一人。エルフ。 色々とヒミツが多い人物。 リーリゥムにおける「花摘」の実権を握ろうとし、麻薬班を壊滅させ財源を自身の管轄のみに絞ることにより他勢力との抗争のリスクを軽減することに成功し、現在実質リーリゥム「花摘」のトップとなっている。 趣味は男の子に女装をさせる事。及び鑑賞。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/161.html
メニュー>一般>スクウェアルール用>オンスロート ☆3 まあ範囲攻撃の代わりを一般スキルでとれるので無価値ではない。しかし自エンゲージ中心四方という範囲は決して必殺技とはなりえないだろう。多少でも頭のまわる相手なら10~20mの間を空けた布陣を取るはずだ。 白兵限定なので、射撃ウォーロードには無用の長物でもある。どの道射程がないので使いようがないのだが。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 32 31) ウォーロードはバッシュのSLが高いことが多く、上級なりたてだとメジャーを要するこれは他と比べて火力が下がりやすい、普段の火力基準だと倒しきれなかったりするので注意が必要だ。 他のスキルは問題なく発揮するのでフルスイングやスラッシュブロウ等、シーンスキルと併用していける形が望ましい。また、ウォーロードタイプのエネミーが使用してくる可能性もある、攻撃力が高くなりがちなタイプのエネミーなので位置取りはしっかりとしておこう。 -- 名無しさん (2019-02-04 09 56 59) 名前 コメント